柯洁人机大战:围棋与人工智能的交汇点
在2017年,围棋这项古老的国粹焕发出了新的活力,吸引了前所未有的关注。其中,世界围棋第一人柯洁与AlphaGo的首回合较量,更是成为了舆论的焦点。这场人机大战不仅让围棋备受瞩目,也让更多的人开始思考人工智能与围棋的关系。
柯洁,这位当红小生以其阳光帅气的外表和狂放不羁的性格圈粉无数。在决战前夜,他的一篇微博引来了近两万条网友热评,其微博粉丝数量也暴涨至三百四十多万。然而,在这些评论中,我们不难发现大多数网友是抱着吃瓜群众的心态来的,真正了解围棋项目的爱好者所占比例极小。尽管很少再有网友傻傻分不清楚“超女何洁”与“棋士柯洁”,但仍有大批群众对围棋规则一知半解。
围棋的棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成361个交叉点,简称为“点”。在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”,也称为“天元”。棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。根据围棋规则,着子完毕的棋局采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
在人机大战中,柯洁执黑落下全局最后一子,比赛结束。经过数子,白棋共计177子,AlphaGo执白以1/4子的最小优势战胜柯洁。尽管这个差距看似微小,但其实柯洁早已知道自己输了。据DeepMind创始人哈萨比斯称,AlphaGo总是尽量将赢棋的可能性最大化而不是将赢的目数最大化。当它把赢棋作为中心的时候,就会导致AlphaGo可能会放弃一些目数以求降低它感知到的风险。
然而,不论结果如何,柯洁有勇气接受这样的挑战本身就是一件值得肯定的事。通过这场人机大战,如果能让更多的人了解围棋、喜欢围棋,那将是我们最期待看到的。
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